云顶之弈s7的扣血方式有何变动

编辑:懒人
发布时间:2025-07-22 10:25:46

扣血机制相比之前有了明显调整,主要分为基础扣血和存活英雄扣血两部分。基础扣血会随着游戏阶段提升而增加,比如一阶段基础扣血是2点,而到了八阶段基础扣血会大幅提高。存活英雄的扣血则根据英雄的星级和费用计算,星级越高、费用越高的英雄,存活时造成的扣血越多。这种机制让后期战斗的胜负影响更大,一旦被对手的高费高星英雄碾压,血量可能会瞬间见底。

存活英雄的扣血规则相对固定,一星英雄扣1点,二星扣2点,三星扣3点,而费用越高的英雄基础扣血量也会更高。比如一个三星五费英雄存活时,能直接扣除对手大量血量。这种设计让玩家在后期必须更加谨慎,如果阵容强度不够,很容易被对手的高质量棋子一波带走。召唤单位虽然不会直接造成扣血,但如果召唤它们的英雄存活,仍然会按英雄本身的规则计算扣血。

小小英雄的等级也会影响扣血,虽然官方曾表示小小英雄不涉及伤害计算,但实际对局中,小小英雄的等级会被纳入扣血公式。比如三人口对局中,如果对方有三个一星英雄和一个三级小小英雄,总扣血会是英雄伤害加上小小英雄等级。这一点让前期卖血的风险更大,如果小小英雄等级较低,可能更容易被对手压制血量。

玩家需要更注重阵容的即时战力,避免因为贪经济或过度卖血而被对手迅速淘汰。合理利用扣血规则也能在关键时刻给对手施加压力,比如在关键回合提升阵容质量,争取一波带走对手。

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